Life is Strange
伴随着轻微的头疼,LIS在我的颤栗中结束了。
Max结束了她失控的一周,在厕所一角死死忍耐默默流泪的Max令人心痛。
仅仅从摄影老师和内森的罪恶展开的剧情就是大部分普通人一辈子所可能经历的极限,再加上时间回溯这样的设定,主角Max在短短的一周内就从一个内向、善良但是又有点迷茫怯懦的小女孩成长为了一个坚定勇敢有担当的青年。
No pain no gain.
Max的成长就是这句话最好的佐证,如果玩游戏的时候足够认真,就能够切身体会到每个选择的困难,体会到Max的快乐欢欣与痛苦。哪里有无缘无故的成长,眼里的每一份坚定每一份光亮都是燃烧了过去的自己才得来的。
我大概一生也不会有Max一半丰富的经历,但在游戏中我能真切地体会到Max的恐惧悲伤欢快痛苦,我觉得这就是游戏艺术化(电影化)(AVG?)的成功之处,优秀的电影可以增加一个人生命的厚度,优秀的AVG也可以。